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		<!-- COWS -->

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		<!-- WATER BUFFALOS -->

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		<!-- PIGS -->

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		<text name="animal_descriptionBoarReproduction" text="Gesunde Eber, die älter als 8 Monate sind, können sich fortpflanzen."/>
		<text name="animal_descriptionBoarFeed" text="Eber fressen fast alles. Sie können ihnen Mais, Weizen, Gerste, Raps, Sonnenblumen, Sojabohnen, Kartoffeln, Sorghum und Zuckerrüben füttern."/>
		<text name="animal_descriptionBoarYoung" text="Dies ist ein männliches Ferkel."/>

		<!-- SHEEP -->

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		<!-- GOATS -->

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		<!-- HORSES -->

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		<!-- AI - BUYING -->


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		<!-- AI - AI -->


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		<text name="rl_ui_herdsmanTooltip_ai_maxAnimals" text="Der Hirte wird bis zu %s Tiere pro Tag besamen."/>

		<text name="rl_ui_herdsmanTooltip_ai_mark_1" text="Der Hirte wird die zu besamenden Tiere nicht kennzeichnen."/>
		<text name="rl_ui_herdsmanTooltip_ai_mark_2" text="Der Hirte wird die zu besamenden Tiere markieren."/>

		<text name="rl_ui_herdsmanTooltip_ai_diseasesSecondary_1" text="Der Hirte wird Tiere unabhängig von Krankheiten besamen."/>
		<text name="rl_ui_herdsmanTooltip_ai_diseasesSecondary_2" text="Der Hirte wird nur Tiere mit einer Krankheit besamen."/>

		<text name="rl_ui_herdsmanTooltip_ai_semen" text="Der Hirte wird Inseminat von %s verwenden."/>
		<text name="rl_ui_herdsmanTooltip_ai_semen_github" text="Der Hirte wird Sperma von %s verwenden."/>
		<text name="rl_ui_herdsmanTooltip_ai_semen_any" text="Der Hirte wird jedes brauchbare Besamungsmittel verwenden."/>
		<text name="rl_ui_herdsmanTooltip_ai_semen_any_github" text="Der Hirte wird jedes brauchbare Sperma verwenden."/>

		<text name="rl_ui_herdsmanTooltip_ai_age_equal" text="Der Hirte wird nur Tiere besamen, die %s alt sind."/>
		<text name="rl_ui_herdsmanTooltip_ai_age_range" text="Der Hirte wird nur Tiere besamen, die zwischen %s und %s alt sind."/>

		<text name="rl_ui_herdsmanTooltip_ai_quality_equal" text="Der Hirte wird nur Tiere mit einer Qualität von %s besamen."/>
		<text name="rl_ui_herdsmanTooltip_ai_quality_range" text="Der Hirte wird nur Tiere mit einer Qualität zwischen %s und %s besamen."/>

		<text name="rl_ui_herdsmanTooltip_ai_fertility_equal" text="Der Hirte wird nur Tiere mit einer Fruchtbarkeit von %s besamen."/>
		<text name="rl_ui_herdsmanTooltip_ai_fertility_range" text="Der Hirte wird nur Tiere mit einer Fruchtbarkeit zwischen %s und %s besamen."/>

		<text name="rl_ui_herdsmanTooltip_ai_health_equal" text="Der Hirte wird nur Tiere mit einer Gesundheit von %s besamen."/>
		<text name="rl_ui_herdsmanTooltip_ai_health_range" text="Der Hirte wird nur Tiere mit einem Gesundheitszustand zwischen %s und %s besamen."/>

		<text name="rl_ui_herdsmanTooltip_ai_productivity_equal" text="Der Hirte wird nur Tiere mit einer Produktivität von %s besamen."/>
		<text name="rl_ui_herdsmanTooltip_ai_productivity_range" text="Der Hirte wird nur Tiere mit einer Produktivität zwischen %s und %s besamen."/>

		<text name="rl_ui_herdsmanTooltip_ai_metabolism_equal" text="Der Hirte wird nur Tiere mit %s-Stoffwechsel besamen."/>
		<text name="rl_ui_herdsmanTooltip_ai_metabolism_range" text="Der Hirte wird nur Tiere mit einem Stoffwechsel zwischen %s und %s besamen."/>




		<!--  SETTINGS  -->


		<text name="rl_settings" text="Realistische Viehbestände"/>

		<text name="rl_settings_off" text="Aus"/>
		<text name="rl_settings_on" text="Auf"/>

		<text name="rl_settings_deathEnabled_label" text="Tierentfernung"/>
		<text name="rl_settings_deathEnabled_tooltip_1" text="Tiere werden nicht aufgrund von Schwangerschaft, Gesundheit, Alter oder Unfällen entfernt."/>
		<text name="rl_settings_deathEnabled_tooltip_2" text="Tiere werden aufgrund von Schwangerschaft, Gesundheit, Alter oder Unfällen entfernt."/>

		<text name="rl_settings_accidentsChance_label" text="Unfallwahrscheinlichkeit"/>
		<text name="rl_settings_accidentsChance_tooltip" text="Änderung der Wahrscheinlichkeit, dass Tiere aufgrund von Zufallsunfällen entfernt werden"/>

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		<text name="rl_settings_foodScale_tooltip" text="Die Menge der von Tieren gefressenen Nahrung verändern"/>

		<text name="rl_settings_maxDealerAnimals_label" text="Maximale Händler-Tiere"/>
		<text name="rl_settings_maxDealerAnimals_tooltip" text="Ändern Sie die maximale Anzahl der Tiere, die der Tierhändler pro Tierart auf Lager hat"/>

		<text name="rl_settings_tagColour_label" text="Tag-Farbe ändern"/>
		<text name="rl_settings_tagColour_tooltip" text="Ändern Sie die Farbe der Ohrmarken."/>
		<text name="rl_settings_tagColour_text" text="Tag-Farbe ändern"/>

		<text name="rl_settings_exportCSV_label" text="Als CSV exportieren"/>
		<text name="rl_settings_exportCSV_tooltip" text="Statistiken in CSV exportieren"/>
		<text name="rl_settings_exportCSV_text" text="Als CSV exportieren"/>

		<text name="rl_settings_maxNumMessages_label" text="Maximale Anzahl von Nachrichten"/>
		<text name="rl_settings_maxNumMessages_tooltip" text="Ein höherer Wert führt dazu, dass Ihr Speicherordner mehr Speicherplatz beansprucht. Sobald diese Grenze erreicht ist, werden die ältesten Nachrichten gelöscht."/>

		<text name="rl_settings_diseasesEnabled_label" text="Aktivierte Krankheiten"/>
		<text name="rl_settings_diseasesEnabled_tooltip_1" text="Tiere können keine Krankheiten bekommen oder vererben."/>
		<text name="rl_settings_diseasesEnabled_tooltip_2" text="Tiere können Krankheiten bekommen oder vererben."/>

		<text name="rl_settings_diseasesChance_label" text="Krankheitsrisiko"/>
		<text name="rl_settings_diseasesChance_tooltip" text="Die Wahrscheinlichkeit ändern, dass Tiere Krankheiten bekommen"/>

		<text name="rl_settings_useCustomAnimals_label" text="Benutzerdefinierte Tiere verwenden"/>
		<text name="rl_settings_useCustomAnimals_tooltip_1" text="Verwenden Sie RealisticLivestock-Tiermodelle (erfordert Neustart)"/>
		<text name="rl_settings_useCustomAnimals_tooltip_2" text="Benutzerdefinierte Tiermodelle verwenden (erfordert Neustart, muss entpackt werden)"/>

		<text name="rl_settings_animalsXML_label" text="XML-Pfad für Tiere festlegen"/>
		<text name="rl_settings_animalsXML_tooltip" text="Pfad zu einer benutzerdefinierten XML-Datei für Tiere festlegen"/>
		<text name="rl_settings_animalsXML_text" text="XML-Pfad für Tiere festlegen"/>



		<!--  HELP  -->


		<text name="rl_help_monitors_title" text="Monitore"/>
		<text name="rl_help_monitors_1" text="Um die meisten Statistiken eines Tieres zu sehen, müssen Sie ihm ein Überwachungsetikett zuweisen, was Sie über das Tiermenü (wo Sie Tiere kaufen und verkaufen) tun können. Überwachungsmarken werden auch visuell am Tier angezeigt, und zwar am linken Ohr neben der ID-Marke."/>
		<text name="rl_help_monitors_2" text="Durch die Überwachung der Etiketten erhalten Sie wichtige Informationen über Gesundheit, Gewicht, Laktation, Produktion, Stroh-, Futter- und Wasserbedarf."/>
		<text name="rl_help_monitors_3" text="Das Anbringen einer Markierung an einem Tier kostet Sie einen kleinen Monatsbeitrag, der sich nach der Tierart richtet. Wenn Sie sich entscheiden, die Markierung zu entfernen, wird sie zu Beginn des nächsten Monats wieder entfernt."/>

		<text name="rl_help_pregnancy_title" text="Schwangerschaft"/>
		<text name="rl_help_pregnancy_1" text="Weibliche Tiere benötigen alle mindestens ein männliches Tier, um trächtig werden zu können. Beide Tiere müssen das richtige Alter und die richtige Gesundheit haben und von der gleichen Art sein. Die Zucht zwischen verschiedenen Rassen (z. B. Holsteinkuh und Angusbulle) ist erlaubt."/>
		<text name="rl_help_pregnancy_2" text="Inzucht ist nicht erlaubt. Wenn ein Männchen und ein Weibchen direkt miteinander verwandt sind, werden sie sich nicht gemeinsam fortpflanzen."/>
		<text name="rl_help_pregnancy_3" text="Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Weibchen schwanger wird, hängt sowohl von ihrer als auch von der Fruchtbarkeit des Männchens ab. Ein Weibchen mit höherer Fruchtbarkeit hat auch eine deutlich höhere Chance, mehr Nachkommen auf einmal zu produzieren."/>
		<text name="rl_help_pregnancy_4" text="Sobald ein Weibchen trächtig wird, beginnt es, seine Nachkommen auszutragen. Sie können das voraussichtliche Datum der Trächtigkeit und die Anzahl der Nachkommen sehen, indem Sie das Tier im Gehege betrachten oder es im Tiermenü anklicken."/>
		<text name="rl_help_pregnancy_5" text="Wenn sie ihren Geburtstermin erreicht, wird sie ihre Babys zur Welt bringen. Die Neugeborenen haben jedoch eine gewisse Chance, entfernt zu werden, ebenso wie die Mutter, wenn die Schwangerschaft schlecht verläuft. Neugeborene, die in einem überfüllten Stall geboren werden, werden automatisch verkauft."/>

		<text name="rl_help_production_title" text="Produktion"/>
		<text name="rl_help_production_1" text="Kühe jeder Rasse fangen erst nach der Geburt an, Milch zu produzieren. Nach der Geburt produziert die Kuh 3 Monate lang exponentiell Milch, dann nimmt die Produktion in den nächsten 6 Monaten langsam ab. 10 Monate nach der Trächtigkeit stellt die Kuh die Milchproduktion bis zu ihrer nächsten Trächtigkeit ein."/>
		<text name="rl_help_production_2" text="Schafe produzieren in warmen Monaten Wolle. In kalten Monaten, unter 12 °C, produzieren sie keine Wolle."/>
		<text name="rl_help_production_3" text="Die Milch-, Woll- und Eierproduktion wird auch durch die Genetik des Tieres beeinflusst. Ein Tier mit einer guten Genetik wird mehr produzieren, während ein Tier mit einer schlechten Genetik nicht viel produzieren wird."/>

		<text name="rl_help_weight_title" text="Gewicht"/>
		<text name="rl_help_weight_1" text="Tiere haben ein bestimmtes Gewicht, das davon abhängt, wie viel sie essen und trinken. Jede Art und Rasse hat ihr eigenes Durchschnittsgewicht, das sich auf das Gewicht eines jeden Tieres auswirkt."/>
		<text name="rl_help_weight_2" text="Das Gewicht erhöht den Wert des Tieres, und ein niedriges Gewicht verringert die Wahrscheinlichkeit, dass es jeden Monat abgeholt wird."/>

		<text name="rl_help_genetics_title" text="Genetik"/>
		<text name="rl_help_genetics_1" text="Jedes Tier hat 4 verschiedene genetische Werte: Stoffwechsel, Fruchtbarkeit, Gesundheit und Qualität. Die Genetik wird zwischen Mutter und Vater gemischt und dann an die Kinder weitergegeben."/>
		<text name="rl_help_genetics_2" text="Der Stoffwechsel wirkt sich auf die Fähigkeit des Tieres aus, Nahrung in Gewicht umzuwandeln, und beeinflusst die Menge, die es frisst."/>
		<text name="rl_help_genetics_3" text="Die Fruchtbarkeit wirkt sich auf die Wahrscheinlichkeit aus, dass ein Tier trächtig wird oder ein Weibchen trächtig wird, und auf die Anzahl der Nachkommen, die es produzieren wird."/>
		<text name="rl_help_genetics_4" text="Der Gesundheitszustand wirkt sich auf die Gesundheit des Tieres und die Wahrscheinlichkeit aus, dass es jeden Monat entnommen wird. Ein Tier mit einer besseren Gesundheitsgenetik hat auch eine längere Lebensdauer."/>
		<text name="rl_help_genetics_5" text="Die Qualität wirkt sich auf den Wert des Tieres selbst aus, ein Tier mit höherer Qualität wird zu einem viel höheren Preis verkauft."/>
		<text name="rl_help_genetics_6" text="Rinder, Schafe und Hühner haben auch eine genetische Veranlagung, die sich darauf auswirkt, wie viel Milch, Eier oder Wolle sie produzieren."/>



		<!--  DISEASES  -->


		<text name="rl_ui_immune" text="Immun"/>
		<text name="rl_ui_startTreatment" text="Behandlung beginnen"/>
		<text name="rl_ui_resumeTreatment" text="Behandlung fortsetzen"/>
		<text name="rl_ui_stopTreatment" text="Behandlung beenden"/>
		<text name="rl_ui_duration" text="Dauer"/>
		<text name="rl_ui_beingTreated" text="Behandelt werden"/>
		<text name="rl_ui_notTreated" text="Nicht behandelt"/>
		<text name="rl_ui_carrier" text="Träger"/>

		<text name="rl_diseases" text="Krankheiten"/>
		<text name="rl_disease" text="Krankheit"/>

		<text name="rl_disease_mastitis" text="Mastitis"/>

		<text name="rl_disease_cvm" text="CVM"/>

		<text name="rl_disease_footAndMouth" text="Foot and Mouth"/>

		<text name="rl_disease_ped" text="Porcine Epidemic Diarrhoea"/>

		<text name="rl_disease_avianFlu" text="Avian Influenza"/>



		<!--  MESSAGES  -->


		<text name="rl_messageTitle_pregnancy" text="Schwangerschaft"/>
		<text name="rl_messageTitle_death" text="Entfernung"/>
		<text name="rl_messageTitle_death_github" text="Tod"/>
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		<text name="rl_messageTitle_movement" text="Bewegung"/>
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		<text name="rl_message_pregnancySingle" text="1 Baby zur Welt gebracht"/>
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		<text name="rl_message_pregnancySold" text="%s Babys wurden aufgrund von Überbelegung für %s verkauft."/>
		<text name="rl_message_pregnancyDied" text="%s Babys wurden bei der Geburt entfernt."/>
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		<text name="rl_message_diseaseContracted" text="Vertraglich vereinbart %s"/>
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		<text name="rl_message_nameChange" text="Name von '%s' in '%s' geändert"/>
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		<!--  DEATHS  -->


		<text name="rl_death_pregnancy" text="eine schlechte Schwangerschaft"/>
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		<text name="rl_ui_dependencies_missing" text="RealisticLivestock requires the following dependencies:"/>
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